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mark
不知道你有没有想做的再极致一点,做到item内容分层渲染,就是把所有item中的label放一个容器,sprite放一个容器,这样会减少大量drawcall,我看了好多相关的帖子,感觉实现起来还是挺麻烦的,
testBag 里面的。
感觉不太现实,分层渲染一般来说只适用于不需要交互(仅作为展示)的情况下。
像列表这种组件,Item普遍都需要交互,不太适合。
我这边无法重现你这种情况。
我用的编辑器版本是2.2.1。
2.1.1 版本 必现
我将item内 label的cache mode 改为 char 后
有时候会显示在mask外
请问有人遇到类似情形吗?
mark, 支持下
2.1.1版本 必现 。 我下载了2.2.1版本 就没有问题了。
我看了一下,这是连Scene文件解析都混乱了啊:
显然是CCC某些地方向下兼容出现了问题。
你可以这样做:用2.2.1版本来看我的示例项目,我的组件 List 和 List Item,这俩货是向下兼容的,可以单独拿去用。
en 已经是着这么做的
#mark
TQL!
mark
Mark
大佬,新增一个item时是否只需要在data里面添加信息,然后重新调用这两句代码就行了吗
this.list.calcCustomSize(this.data.length);
this.list.numItems = this.data.length;