更新了海底捞
我感觉新手引导的方式不太好,这样做的需要入侵原来,大家写好的代码。我目前感觉比较好的方案就是,新手引导模块和实际代码逻辑分离,把所有的按钮事件包装一下,举个例子,就是当点击一个按钮的时候不要直接出发业务逻辑,可以在包装成一个事件,当点击一个按钮的时候发送一个事件。执行对应的业务逻辑代码。这样在新手引导的界面就可以单独写了。让玩家看起来点击一下按钮,实际上是发送了一个事件。这样就不要改动写好的逻辑。新手引导不会入侵代码。
是的,我这里只是做一个使用的示范,具体用起来还是需要自己去实现~
抛个问题给皮皮~
如果被抠的图含有不透明的地方,这个会直接变黑。
可以这样改试试
color.a = smoothstep(round - feather, round, dis)*color.a;
不愧是冰冰,我都没有发现这个BUG,今天的BUG王位置就让给你了[狗头]
看来我自测得还不够仔细啊
细节mark
厉害不愧是大神
markkkkkk
研究一下
有点屌哦,马克
mark 空了看
挖槽 牛B
好用,但是我遇到了一个问题,编辑器内能出现一个孔,但是web预览运行的时候发现没了这个孔
是否使用了内置的纯色图片呢?
使用自定义 Shader 需要关闭 texture 的 packable 属性哦!
nice。谢谢回复,果然关了 packable 属性就好了
mark!
mark一下
霉粉 一枚
战略先mark