高斯模糊 Shader

水底捞紫薯布丁

6666:slightly_smiling:

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大佬来捧场

这个权重为什么这么算啊?只有这一点没看懂

知道了,原来是卷积核的公式…

看到这两层for有点怕,手机上跑性能怎么样?

皮皮大佬,我用了后,帧数直线下降到个位数。

#Nice

感谢分享感谢分享

哈哈哈,这个方案究极吃性能,我有机会研究下有没有性能好一点的方案

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相信你的直觉,这个太吃性能了哈哈哈 :joy_cat:

http://rastergrid.com/blog/2010/09/efficient-gaussian-blur-with-linear-sampling/

译文
https://zhuanlan.zhihu.com/p/58182228

实现
https://github.com/Jam3/glsl-fast-gaussian-blur

目前能找到的性能最好的实时渲染方案,皮皮大佬可以参考下。

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这个能用吗? 我用到自己的项目之后,图片变白了。。

点击图片,去除 packable勾选即可看到模糊效果

嗯。这个可以有。

各路英豪有做这个的吗?直接放到Creator Store里面10元一个特效估计有市场。

= =! 帧数从60直接到了10…

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Blur.rar (753.4 KB)

这个效果只能轻微模糊,有没有办法修改参数,做到类似上面写到的深度模糊的效果呢?

半径开到10 都能把我的电脑卡死 太可怕了
算了一下 我是以全屏做的模糊 分辨率是960x640
那一帧的计算量有 21x21x960x640 = 2.7亿次
看来还是得线性拆分啊