CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

透明度的怎么没弄上?

颜色透明度? 还是 UIOpacity?

都需要,因为有的时候node会用到,麻烦了

好,下版加上

nice!!

v0.2.9

  1. 支持数字类型的组件属性修改
  2. 支持设置自定义页面,并通过插件菜单:open Custom Page 打开页面
  3. 美化插件细节,修复升级electron以来带来的各种css瑕疵

另外距离上一次价格变动后,可能已经更新了十几个版本,带来诸多特性和改进,所以本次再次涨价了一点点(几元钱),希望大家体谅 :rofl:

美化细节:

  1. 对比上一版可以发现线条粗细更加一致
  2. tab缺口又回来了

下一版预告:
将最近3.x版插件的改动带给2.x版插件

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UIOpacity 已经因为支持数值类型的属性修改而支持了;
color为electron的取色器不支持透明通道,我得另外想办法;

赞,支持一下

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v0.3.1

  1. 修复3.x切换分辨率问题
  2. 支持显示build模式组件属性
  3. 支持build-desktop模式

屏幕截图 2021-09-14 222130

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v0.3.3

  1. 将web安全开关带给ccc3.x版插件,以支持跨域请求
  2. 修改帮助文档,增加部分fgui帮助

v0.3.5(本次更新for ccc3.x)

  1. 更新tab icon
  2. 组件搜索可过滤结果
  3. 组件属性过滤input扁平化
  4. 标题栏显示插件版本号

截图为win11下的插件截图 :rofl:

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v0.3.6

  1. 改进Console性能与刷新频率
  2. 增加场景节点直接定位功能(单击游戏顶部【瞄准图标】开启或关闭此功能)此功能可在场景中直接选择节点,并定位到节点树

备注:

  1. 瞄准图标为蓝色时表示此功能处于开启状态;
  2. 不可以穿透进行定位;
  3. 目前仅支持定位挂载renderableComponent的节点;

v0.4.0

  1. 修复分辨率切换问题(切换分辨率更加完美)
  2. 更完善的场景节点直接定位体验(之前有部分节点定位不到)

v0.4.1

  1. 改善多摄像机模式下的场景节点定位功能导致的bug

v0.4.2

  1. 支持经过节点树时高亮3D节点(即显示aabb边框)
  2. 解决刚进入游戏可能游戏未按照分辨率显示的问题

v0.4.2

  1. 支持经过节点树时高亮3D节点(即显示aabb边框)
  2. 解决刚进入游戏可能游戏未按照分辨率显示的问题

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v0.4.4

  1. 解决某些情况下节点树的缩进显示问题
  2. 始终保持INSPECTOR-NODE在最顶层
  3. 当从场景中定位到节点树时,自动滚动到合适的位置
  4. 增加菜单去显示/隐藏3d节点的RootNode,以简化节点树
    屏幕截图 2021-11-18 201630
  5. 改进组件搜索结果的显示速度
  6. 修改插件样式,让tab更加明显
  7. 屏蔽找不到场景时的报错


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v0.4.5

  1. 新主题下按钮恢复按下效果
  2. 节点树增加拖拽调节,可控制顺序和层级
  3. 快捷控制台增加日志显示深度

v0.5.2
重磅更新!!

  1. 增加DevTools直接显示的功能,无需额外弹窗(需在设置中勾选:Show DevTool In Tab)

目前仅测试2.4.6完美支持,3.3也测试过完美支持(3.x版本的ccc的electron版本都比较高,应该全都支持),总之electron版本越高,支持越好;
暂未支持的版本如果开启后有问题,直接在设置中取消勾选即可 :laughing:


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v0.5.3
1.提前兼容ccc3.4.0,3.4.0社区版许多模块重构了,特此进行兼容

v0.5.7
v0.5.6一样的更新,不过此次专门为ccc3.x开发;
主要是带来更丰富的断点体验;

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