通过cocos绘出出来的碰撞盒范围能明显看出没有产生碰撞,但是运行却是产生了碰撞如图
把包围盒画出来啊.你不画出来,怎么知道这碰没碰呢?
白色的区域就是的
这是挪车游戏吗,直接用物理引擎啊
是不是旋转了,包围盒没跟着转
碰撞体是子节点,父节点有做旋转
类似的,不过用不到物理,只用了碰撞盒
碰撞盒检测会延迟一帧,是不是这个导致的