现在很多游戏都是 横竖屏 自由切换 这个如何实现
是根据陀螺仪获取当前屏幕关系,在自动布局UI,
还是有两套UI系统,根据当前横竖屏来加载 对应的场景,
同一个场景切换横竖屏,就的重新加载对应的UI场景?
我以前2.0.10的时候做过让玩家手动点按钮切换横竖屏的,做的是两套scene,后来越维护成本越高,然后统计了玩家喜欢竖屏还是横屏,功能撤掉了
这种布局的列表还好,根据横竖调整参数就行了,但是有些主角界面,就很难受了,建议固定横屏和竖屏,或者发调查问卷,收集这种品类游戏玩家的喜好再做决定
这种很考验美术的设计能力
程序还好说
这种一般是动态调整scrollview的宽高,然后根据实际的宽度来获取最大的列容量,行则是由数据长度来确定的
据说能竖屏就竖屏,竖屏的留存比横屏高。。。
感觉美术同学会崩溃
自己顶起,莫沉!
这个功能还是挺酷的!
这题对于前端来说可太会了,必须是自适应!哪有做2个HTML的干法?还重新加载?必不能行。
就你发的那页面来说,分为上中下结构,且都是调整下安全距离和大小就行了,安全距离很简单,横竖屏都是相对固定的(就是一些top,left,一个Node搞不定就多加几层肯定能行),然后大小的话主要是横屏显示6个,竖屏显示3个,包括字体、图标的大小,需要特殊处理得就一个返回(搜索按钮不知道横屏为啥没有),做2个【返回】就行,根据横竖屏显示隐藏一下就OK,或者做一个用setWorldPos也行,都是固定位置固定大小的,至于什么主角界面,也一样的,见招拆招就OK,而且一个页面搞定后别的都大差不差了。
像UI界面也没啥性能消耗,自动对齐那里尽管设置成永远自动就行,战斗界面的话看情况处理吧,自适应主要就玩Widget、 Layout、 ScrollView,实在处理不了的就用定位解决
三国志战略版哪个区哈 
不知道哪个区 应该是 最开始那批!
需要明确的是一个scene,还是用两个scene
一个的话估计ui变化比较大,不知道好不好弄呢
我想问下,现在3.8.x版本,每个scene的宽高不能单独设置,只能通过项目设置统一设置尺寸,如果我有2个场景,一个是横屏的尺寸(H:720,W:1280),一个是竖屏的尺寸(H:1280,W:720),现在不能单独设置scene尺寸的大小,改如何实现这个需求。 注意:项目设置里面修改尺寸会把所有的scene的尺寸都修改成一样的。
建议做两套scene切换, 横屏布局和竖屏布局不大一样 后期修改更新, 更为合理 而不是写一大堆代码控制 下移多少 上移多少等等
3.8.x一个项目同时存在横屏和竖屏场景不能分开设置分辨率真的很蛋疼,我们是通过修改相机的旋转角度去显示竖屏场景的,横版大厅+竖版游戏的组合
3D项目呀
我们是2D项目,咋办?
2.x不是可以单独设置每个场景的设计分辨率咩


