走投无路了吗?

设计分辨率和渲染分辨率的关系我当然知道。
你有上过微信小游戏吗?我看看您做的游戏PC分辨率是否正常。

左边是电脑微信看到的效果,右边是电脑浏览器的效果,能看出区别么

这个跟引擎有关系吗?没有吧 :sweat_smile:

我没说是引擎问题。我是想问解决方案

叫什么?我在我这显示器看看?

开心抓猫猫,别人的代码,我商店买过,用来举个例子


在我这显示器下看有点糊,跟你那的显示效果不一样。明显是没达到设计分辨率的效果

你可以看看畅销榜的几款游戏对比一下。基本没看到一款Cocos开发的游戏在PC上是高清显示的

如果你的电脑分辨率是3000多2000多,设计分辨率现在普遍是1280720 1334750 19201080,等于就是把一个小图拉伸铺在大图上,糊是正常的,不糊才叫不正常.你看到我截图不一样,因为我的电脑■■分辨率低

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问题是为什么PC小程序上达不到dpr为1的显示效果?是因为微信限制了吗?

你用u3d没这个模糊吗

不清楚谁来优化这个东西,可能是引擎,可能是微信,也有可能是电脑.我们如果想优化这块提高设计分辨率就能解决问题

如果这问题解决了,那么我有一个大胆的想法,我们完全可以使用小设计分辨率,制作电影然后放在超大屏幕上.第二点,你先说下你的电脑分辨率是多少

我显示器分辨率不高,1920x1080

你可以仔细看看《向僵尸开炮》或者《永远的蔚蓝星球》PC小游戏。完全不像是因为设计分辨率高才导致PC上也高清。显然就是发挥到了原本的显示效果

看不出来糊不糊啊,你们要求都这么高的吗

模糊要么就是原图分辨率不够大,要么就是过滤模式没选带 mipmap 的,要么就是用了 Render Texture。

你游戏糊的话,先试试把图片换张分辨率大点的看看效果呗

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糊不糊,和图片的原始分辨率、引擎打包的压缩比例有直接关系,最多再和设备的分辨率有关。如果是小游戏清晰而PC端模糊,那可能是打包压缩设置中没有配置PNG或者是PNG压缩比例低了

在某个地方看到过一个方案可以试试,在小游戏的game.json里面增加displaymode:“mobile“ 或者displayMode:”pad”,有用请回来结帖

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你这个想法在显卡上叫大力水手(DLSS)。然而在小游戏中刚好相反,像720P、750P明显不满足当下的手机屏幕分辨率,尤其是在屏幕更大的pad上,所以现在往往会采用更高分辨率的素材缩放到720P的设计分辨率下