有了AI,游戏开发新人还有必要学Cocos游戏开发吗?

引言

有了AI,游戏开发新人还有必要学Cocos游戏开发吗?

思考与创造的价值,从未因工具进化而褪色

哈喽大家好,随着AI的高速发展,似乎每个人都在对AI有了一定的认知。

代码自动生成、美术资源瞬间创造、甚至连游戏设计文档都能由AI代劳了。

看着AI生图软件画出惊艳的原画,ChatGPT编写完整游戏剧情,一键生成核心代码,不少Cocos游戏开发初学者心中难免产生疑问

在这个动动手指就能让AI产出成品的时代,我们还有必要从头学习Cocos游戏开发吗?

文末有本文相关的源工程,有需要的小伙伴们自行前往哦!

先看个例子

为了更好地回答上面的问题,笔者尝试作为一个游戏开发新人利用AI制作一款飞机大战小游戏。

看看利用AI开发一款小游戏到底难不难

1. 项目设置

根据AI指引,首先我们要创建一个项目如下:

2.游戏场景结构

根据上述结构,我们在Cocos编辑器中创建对应的结构:

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考虑到新人不知道怎么操作,其实创建方法也比较简单,点点鼠标就可以。

3.核心脚本实现

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接下来,AI给我们展示了4大段脚本,分别是

  • 玩家控制脚本PlayerController.ts

  • 子弹脚本Bullet.ts

  • 敌机脚本Enemy.ts

  • 游戏管理器GameManager.ts

我们还是通过右键下方资源管理器创建对应的4个脚本

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创建完成后,我们发现AI提供的脚本有报错(VSCode):

我们看下具体报错:

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只要把报错贴到AI上,它就会告诉你错误的原因,并且给你重新贴一份修正后的代码:

通过不断的ctrl+c/v之后,我们得到了4个没有报错的脚本:

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4.Cocos入门

码神~启动!

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文章写到这里,笔者发现,如果再按照一个游戏开发新人的视角去继续完成这个游戏,大概率是比较难完成了。

于是我翻开了Cocos官方手册,开启了奇妙的修仙之旅。

5.修成归来

修成归来之后,经过一系列的操作:

包括

  • 拖拽脚本脚本到节点上

  • 关联组件,添加碰撞相关组件

  • 编译调试

  • 启动!

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  • 搞错了,再来!

经过不懈的努力,游戏终于跑起来了!

6.润色一下

看上面这样子都是小方块,估计是经费不足,这游戏也就算个半成品,下面我们找AI润色一下。

很好,看样子非常不错,但是这样我也没办法直接用呀?

意思是还得笔者后期加工一下。

依旧还是先学习一下

你别说,还真可以!

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这样我们就得到我们要的素材啦:

最后将我们的方块替换成我们要的资源,终于大功告成啦!

这么看来,想要完整地依靠AI完成一个Cocos的小游戏开发,先学Cocos

还是很有必要的

1.AI是会“骗人”的

根据上面的例子,AI生成的内容,是需要我们亲自去阅读、调整,才能最终达到能够使用的状态。

AI生成的代码看似完美,实则可能隐藏着逻辑漏洞、性能问题,甚至根本无法运行。

如果你没有扎实的编程基础,就无法辨别这些“陷阱”,更谈不上修复优化。

2.AI无法理解你的“灵魂创意”

AI是基于已有数据训练的,它擅长组合和模仿,但难以创造出真正新颖独特的游戏机制和体验。你的独特想法、个性化设计、想要传达的情感,这些都需要你亲自通过代码和工具来实现。

我想Cocos Creator 3.x 开发一个小游戏,AI提供的代码是旧版本的,没办法直接运行,还要我提出质疑才行。

3.解决问题的能力比代码本身更重要

学习Cocos游戏开发,不仅仅是学习API和语法,更是培养分析问题、拆解问题、解决问题的思维能力。

当游戏出现BUG时,当性能需要优化时,当需要实现一个复杂功能时,这种能力至关重要。

这就是为什么要翻开Cocos手册的原因!

4.AI是强大的助手,而非替代者

将AI视为你的编程伙伴、效率工具,它能帮你快速生成基础代码、提供实现思路、解决常见问题,让你从重复劳动中解放出来,更专注于创意和核心逻辑。

但请记住:方向盘始终在你手中。你需要知道目的地在哪里,如何规划路线,以及在遇到突发状况时如何应对。

结语

AI时代,学习Cocos游戏开发不是变得无用,而是变得更加重要。而且学习起来更加容易!

你觉得呢?

本文源工程可通过私信发送 PlaneShooter 获取。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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