请教：跨平台发布小游戏的技术问题

lemonku
Mon, 13 Apr 2026 06:07:38 +0000

Creator 版本：3.8.6

目标平台： 微信小游戏、 抖音小游戏

请教问题：开发了一款小游戏，之前只是发布到微信平台，最近想发布到抖音平台，有几个技术性问题想请教大佬，希望能有明白人指教。

1. 微信和抖音两个平台的接口和生态不一样，所以小游戏里的页面内容和布局，以及调用接口也都不一样。像这种情况，我是分别维护独立的工程？还是用同一个工程根据宿主环境来做不同配置呢？

2. 如果用同一个工程的话，就需要代码里识别宿主环境是微信还是抖音。我之前用的 if (window.wx) 这个条件来判断是否为微信环境，但发现构建到抖音后，抖音竟然也识别window.wx，所以这个路子走不通了。我看论坛里有人在22年的时候发的方案是：
(sys.platform === sys.Platform.WECHAT_GAME);
(sys.platform === sys.Platform.BYTEDANCE_MINI_GAME);
这个方案靠谱吗？要不要再加上其它条件？比如判断抖音环境时再加上 if (tt !== ‘undefined’) ? 另外，在微信开发者工具里，sys.platform === sys.Platform.WECHAT_GAME也是true吗？还有，抖音小游戏会发布到抖音app、抖音火山版app、抖音极速版app等一系列抖音系的app，这些宿主环境sys.platform === sys.Platform.BYTEDANCE_MINI_GAME 都是true吗？
以上。希望有经验的大佬给予指导，谢谢~

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