想创建线程放游戏逻辑

花心大萝卜
Mon, 27 Apr 2026 04:40:39 +0000

提供一个思路：
计算逻辑放到 promise 走异步，开始时间和结束时间比对，如果计算耗时超出可以 await 下一帧。每帧只分配很短的时间给它。这样单帧比较重的计算逻辑可以分配到多帧去。记住，自己要管理好中断和取消。

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