bullet 物理系统对象设置dynamic,射线检测就无效

flashcook
Tue, 05 May 2026 08:44:21 +0000

var r: geometry.Ray = geometry.Ray.create(0, 0, 0, 0, 0, -1);

    //两种模式， 碰到物体就停止

    if (PhysicsSystem.instance.raycastClosest(r)) {

        let result: PhysicsRayResult = PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult;

        console.log("raycastClosestResult", result);

    }

代码就这么简单， 物体只要设置成dynamic就返回不了结果， 更换物理引擎， 或者更换物体的为静态或者运动学就是好的， 这个BUG 已经存在3年了， 还不修复嘛？

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