保持那股兴趣,再接再厉,制作一个类似..炉石魔塔..的小游戏,用时3天!

sys
Wed, 25 May 2016 15:41:46 +0000

从发布完上一个类似《棍子英雄》的小游戏，保持那股兴趣，再接再厉，这次制作一个类似《炉石魔塔》的小游戏，也用了里面的素材进行学习之用，该小游戏是lua制作的，我就用creator去实现，完成基本3天，中途遇到挺多问题的需要解决的,从中吸取经验。

1.利用 cc.sys.localStorage.setItem(‘LV’,1);保存信息
cc.sys.localStorage.getItem(‘LV’) 读取信息

2.至于tiledMap： lua版的那个游戏就是用tiledMap来编辑好地图，然后代码添加进来处理，效果很不错，点击屏幕角色跟随移动的处理很好，以前没creator的时候，利用tiled这个工具来做摆设处理，是不错， 可是现在有creator了，那些摆放图片都方便 ，主要的还是我不会用官方提供的哪个例子，看不懂，只能用自己的方式实现这个功能了 ，用了一天时间去搞这里。

3.UI面板哪里，我也偷懒不做成它原来那样，改成 左右按钮点击的。 因为我还不会用官方自带哪个滑动组件 。

4,战斗方式也不难，很好处理，基本半天时间。角色与敌人的检测可能精准范围太小了， 也不是处理得很好。
层级的转换 也没处理。

5.至于声音部分，我就不加上了 ，打包出来都12mb左右了 - -

6.转换场景的特效也没，这个creator目前还未支持。

7.打包的时候基本没什么出错，很爽。

3天的学习感受： 用来creator来开发，很有效率，用js来写脚本很爽 ，同时也让我对cocos2dx这个引擎更加熟悉，

基本就这样，上图 上连接 。

下载看看去吧
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希望官方tiledMap部分的例子能更多点，下一个版本更精彩，让我们这些新手更好上手和进步。~~~

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