精灵的批量处理问题，能不能提高效率？

happyfire
Fri, 09 Sep 2016 06:57:12 +0000

虽然从Unity到creator官方都提倡给节点绑脚本的方式写逻辑，但我们一直还是只把prefab当做资源用，很少需要绑定脚本，除非动画事件这种，我们觉得这样写代码灵活很多，减少在编辑器里面修改东西的频率，仅供参考

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