关于全局网络链接的疑惑

chaobaji
Wed, 08 Feb 2017 03:26:12 +0000

目前游戏有多个场景(scene1,scene2…)，游戏开始的时候在scene1 的canvas 上添加了一个脚本，在onload()的时候建立的一个长连接，后面场景都需要使用这个链接。现在有一个问题，切换场景（scene1->scene2）的时候，scene1的资源都已经释放掉了，网络链接会断掉。暂时想到的方案是添加一个节点NetNode负责网络链接，然后在绑定的脚本里添加cc.game.addPersistRootNode(NetNode)，这样这个网络节点就能一直保持。本人新手，不知道这方案是否合适，希望大家能提供一些实现思路，不甚感谢

阅读整个主题