奇葩需求的性能优化问题

YUMCC
Tue, 15 Aug 2017 17:11:49 +0000

有一个奇葩的需求，就是关卡地图是由小方块拼成的！对没错，就是一个一个的正方形方块，但是不同的是每个方块的spriteFrame是不一样的，也就是每个方块的皮肤都是随机的，我该怎么优化才能消耗最小呢？现在做成预制资源每个方块也占用着一个Draw call，问题来了，一个关卡拼起来几百个的话是不是就要消耗几百个Draw call，有无优化的方案？

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