个人小型社交联机小游戏终于过审了

6月份开始策划编码,8月底H5版本基本完工。。。改成小游戏又一堆坑。因为中间有中秋和国庆,软著一个多月。审核又一堆门槛。

问题依旧很多,用的creator 1.9.3,发布出来的小游戏版本不完美。还有些东西要优化,过审后再提审容易一些。

最近审核过于严格。
游戏连接已经删除。。。
敏感词的,最近多次被拒,貌似官方还因为我这个搞了个全局推送。。。请参考官方审核推送做敏感词,敏感图片过滤

1 立项
一开始就知道一个人开发比较慢,而且也不可能花几万去搞3天办下来的软著,所以一开始就立项了一个联机网游。基于真实地理位置的。。。但是移植到微信小游戏里,地图API搞不进去了,只能自己PS了一个没细节的地图,体验差评。。。

2 策划
之前自己已经搞了两三个小型网络游戏在微信里跑(微信H5,非小程序小游戏), 自己推广, 基本收支勉强持平,纯粹浪费时间。 实在请不起美术了, 并且发现用户群体的改变才做这个类型的游戏。 不多说了,都是泪。尽量已经没用有版权的图片, 大部分都是自己PS和画的, 审核还是基本被这个挡住了

3 强制群分享
强制群分享,这次真的被和谐了。被和谐的方式其实是 上传代码时,默认用最新的微信版本库在编译。。。已经没法绕过了,但是已经上线的,最近没更新的小游戏,依然是可以强制分享的。。没强制群分享加上游戏盒子的被打压,基本没自增长,自己得买用户。基本没法盈利

4 游戏审核
微信审核,其实一点都不严,但是网游比单机审核严格多了,上一次被拒是因为在我的游戏聊天里,打了习大大的名字。
微信审核基本分几组人,倒不怎么检测功能性,主要就看是否侵权!然后每天一两人只看一次,有问题直接PASS,不会接下来测其他的问题。每天白天正常工作时间就都测完了,然后早上9-11点, 晚上9-11点可能会自动推送通知。有通知了你才能重新提审新的或者已经审核通过了。

5 creator
基本很容易发布出来。但是好多坑。。。兼容性较差。最郁闷的是字体,估计微信下面获取不到字体高度,都被裁切了。。一定要把字体高度设置得比字体大小大一些才行

6 小游戏本身的坑
封装得很牛X的socket.io, 在小游戏下也不是很正常。本身creator支持都不好了,不能更新到官网最新的2.x, 坑太多。
小游戏上面切换出去可能就掉线。 很多手机上也不稳定,同样型号的手机,同样版本的微信,表现也不全一样。很物语,经常掉线。微信小游戏下面最好还是做弱联网的

7 打包到小游戏下面 loadScene黑屏闪一下的问题,好像论坛好几个人问过,无解。我这里空项目都会这样。而且发布出来的按钮响应都明显慢很多,暂时还不确定哪里有问题。看几个其他的laya小游戏项目,小游戏版本都是比h5快,我手头几个和朋友的几个creator的,都是慢和卡顿

8 敏感词过滤,随便写了个临时应付审核,网上资源难找,分享下

9 软著真的是个形式。。。几百块一张薄纸。官方查询的网站都挂了,鬼知道真假。感觉可以自己PS一个。。。

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敏感词过滤 keywords_filter.zip (15.0 KB)

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10 提审里面,要填苹果开发者账号
填的无。。。iphone正常访问。。好无聊

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关注下

感谢楼主提供的建议,CCC你遇到的问题我基本也都遇到了,只能先凑合过,近期项目也准备上线,先发布再说了

做的挺有新意啊,就是体验有点差。

问下楼主游戏开头那个跳出来的文字是怎么做的

感谢分享!

没美术只能是这个样子。能换成开罗的的表现就靠谱了

哪个跳出来的文字

就是游戏刚开始那段引导性的文字

就一般的打印机文字啊。最基本的原理就是 setInterval(function(){ label.string = txt.substring(0, index++)}, xxx)

我还以为是在update里面更新label呢

放update里也是可以的, 没那么搞。 update不够灵活, 帧频也不稳定
我用的 tweenLite 和 setTimeout

楼主你的分享在哪里?我准备分享的,结果没找到

我后台有个参数,暂时屏蔽了。还有些小东西要优化,改好再上
做菜升级了有分享。。貌似分享完了没成功领奖,不知道正式版和开发版有什么区别。。应该是哪出错了,还在看

我记得之前本身有个分享按钮的。。。现在反正都没看到。
而且这次微信更新后,我怎么打开都是调试版。。。我不知道真实体验是什么样的。可能得换微信号登录。。。

敏感词过滤这个Js存在一定问题,需要自己修改后使用。

就是过审核专用的,实际上没什么用