个人小型社交联机小游戏终于过审了

。。。玩家又提了好多BUG。。各种机型适配问题严重,改不完

继续列举一些坑。。
1 图层透明度混合有严重问题。建议只做简单的,只用默认的,其他的真心用不得。我是叠加了地图必须用,结果发现完全不能设置上层有半透明,不然上层和active=false的层,还有dom层都会混杂在一起
2 cc.sys.setLocalStorage get 微信小游戏版本,在部分机型上无效
3 socket.io在微信小游戏下,不是很稳定(h5下非常稳定的版本,非第三方改造版)
4 有尺寸,旋转变化动画的组件,不能含 widget layout textipnut scrollview,可能会有各种bug, 调用组件的 update是无效的。只能做个自己的组件,不用系统的
5 背景音乐外部加载,这样加载的音乐文件貌似没法放到小游戏包体里面,大部分机型识别不了路径

第3条删除,换新的了,因为玩家描述不当和测试方式有误,导致误报BUG了

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无解的卡顿。PC下可以显示上千人,手机下显示500人+真实地图,微信小游戏100人+背景图片就移动困难了

文字比图片更占绘制时间。。为什么微信里面,有的机型webgl模式都开不起来。完全不解

欢迎互相学习

您这游戏我没玩懂,进去后不知道做啥

核心就是 做菜,卖钱,升级店铺,学习新菜谱。周边很琐碎。。。
这游戏8成原创,2成抄袭,没同类游戏经验貌似是有点难懂,有几个老玩家都说玩不懂,玩了好多天才能自理。。。

到哪一步就迷失了?

挺有创意的,要是UI能好点就更好了

老板 我的也上线了 支持下

超简单好玩,会抓狂的小游戏!

最大的问题还是微信用户!=游戏用户。。做这种类型的游戏吃力不讨好。就留存和时长比一般小游戏好很多。但是新增和分享区别不太大。要赚钱还是做垃圾游戏更靠谱。。。
发这贴主要是说坑比较多,还有creator各种bug。。。官方基本都不给解决。自己更新了一个月,控件快换完了,除了sprite和label,基本都没有用自带控件了,引擎源码也改了一些地方。。。卡顿终于快没有了
egret, laya, cocos, 国产三大引擎都用过了, 全是一堆坑。。。最近cocos融资到位了,只能希望以后能慢慢变好吧

难度大

note8适配有问题,关闭按钮被广告挡住了。

啥情况,截个图看下。。。

就是广告太高。把排行榜返回键挡住了。

可以给个联系方式交流一下吗?

交流什么直接论坛说啊

小游戏叫什么,想下来玩一下

不想对外了。。。分享的死号影响我统计和分析数据,等我继续把这项目打磨半年再说吧:slightly_smiling:

好,请问
地图是用camera移动缩放的吗?
顺时针操作锅铲是怎么做的呢?

没用camera,自己写个拖拽就好
顺时针锅铲。。。就是简单的数学啊