原生项目 加载页进度条 卡顿不平滑

我在进入游戏场景前新建了一个加载页场景,用preloadScene的onProgress 实现加载进度显示,在web端基本可以比较顺畅的显示进度,但是在原生包上一般只会绘制3-4次进度,表现就是从20%卡了一会直接到80%,体验很不好。有什么好办法吗

自顶一下

切换复杂的场景特别明显。

降低downloader最大并发数值可以有效缓解卡顿,代价是加载时长

这个应该是引擎的设计机制导致的 瞬间大量加载资源 会影响UI显示的节奏,之前我提过这个,官方说会调整 但很长时间过去了 没有改进还
修改downloader并发数 我测试的情况是没有什么影响 目前的情况是,想要加载快 那就会导致显示卡顿 不连续,如果想要加载慢 就能实现显示连续还,总是两者不能兼得
如果谁有同时兼得的方式 请告知