关于不规则模型的碰撞检测怎么实现????

我看了一下官方的手册,发现没有meshCollider。
这就很蛋疼了,记得unity不规则模型的碰撞是用这个组件来做的(ps.粒子碰撞则是用粒子组件的一个碰撞属性来做的)。
万望引擎大佬、各种大佬指点一下。
实现这个是不是要自己撸一个mescollider组件?

可以先自己撸一个,引擎 1.0.0 应该不会有,后续小版本会更新

:sob:我没这能力,但是能提示一下吗?我翻了你们的github源码:
collider-component.ts
我写了个脚本来继承它,尝试调这里面的方法,调不出来。。。这是我的第一个想法。第二个想法是通过射线检测。
:sob:怎么调啊?

小游戏平台 meshCollider 基本上跑不动的。我用laya已经试过了。我个人是用多个box或者多个circle组合实现的。

有进展吗