小游戏《单挑篮球》开发过程分享

-mark

优秀。mark

这个结论是仅针对小游戏这个平台发的。

微信小游戏上的真人联机我们尝试过的。8 人实时同屏对战。技术上坑多就不说了(微信之前没有什么优化,UDP 也不支持),效果上,对留存和拉新都没有什么帮助。

当时我们的玩家群和游戏圈是一边倒地支持真人 PVP(70%以上玩家),花了很大功夫做出来发现对游戏规模和收入都没有什么帮助。

感谢。

楼主厉害, 支持一个

mark

想具体请教一下,你们用b3行为树类库是怎么处理节点Running时的打断需求,b3提供的功能貌似做不到打断

记得unity的插件BehaviorDesigner和UE4自带的行为树功能都有abort,可以打断running的节点

这个游戏很好玩,玩到排行榜上去了。哈哈哈。不过体力真心愁人,没玩够呢,没体力了

如果要打断 RUNNING,返回 SUCCESS 和 FAILURE 就行了啊,这取决于你的 Condition 的判断

6的一逼啊:8:点投篮命中率是随机的吗

mark

大老是用cocos creator开发的吗,感觉图片好清晰。我打包出来为什么很模糊

能求下行为树原图吗?贴中的图片太模糊了。

还有就是,ecs 是如何跟引擎中的节点树结合在一起的呀?通过 Render 组件中保存 cc.Node 来达到的吗?是否每次创建 Render 都需要将父节点相关信息传递给 Render?

mark

蟹老板,能否做个详细介绍 cocos creator与ecs结合使用的帖子呢,
或则给个 cocos creator与ecs结合 的demo吧

mark

mark

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