一个仿《欢乐水杯》和《猫千杯》的游戏

关卡是你自己设计的么???

我猜的,我感觉流体似乎比一般的box2d流畅那么一丢丢

而且你现在刚体应该不超过50个,都有掉帧

你这游戏 所有关卡原样拿过来用,这叫仿?

接受批评,马上重新编辑所有关卡

主要我感觉好像是子域的问题

子域可以先屏蔽掉看下效果就知道了,子域最好用原生的写

我也分享个

可以详细的描述下如何使用球状刚体和判断距离利用Graphics组件填充吗?谢谢楼主

已改正,已重做所有关卡

shader 在ios 上没有效果是怎么解决的? 在安卓和电脑浏览器上都显示正常。。

哪个shader?这个游戏没有用到什么特殊shader啊

这个metaballs的shader,

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没用这个shader,我这个游戏直接用的内部的graphics组件绘制的,具体判断两个球的距离,然后根据距离画贝塞尔曲线模拟水珠间的丝状连接

可以开源吗 想看水滴怎么实现的:joy:

其实就是Metaballs
可以看看这个https://www.w3cplus.com/svg/metaballs.html,挺详细的

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核心算法就是楼上发的链接里面的算法,仔细看下那个算法,搞懂就OK了

mark

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