坐标错了还是我看错了 新手的困扰

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics/rigid-body.html

// 局部坐标转换到世界坐标
var worldPoint = rigidbody.getWorldPoint(localPoint);
// 或者
worldPoint = cc.v2();
rigidbody.getLocalPoint(localPoint, worldPoint);

在看开发文档时 遇到的 新手 问题 看3便 哪里错了吗?

给个demo,看下你是怎么用的

// 或者通过参数来接收返回值
out = cc.v2(); // **看到没有 cc.v2 返回一个 cc.Vec2 对象 **
rigidbody.getWorldPosition(out); // 然后传参数 就收到 out 里面

你传餐 之前 没new cc.Vec2() 就写了
官方粒子 都 超错了

获取刚体世界坐标值
// 直接获取返回值
var out = rigidbody.getWorldPosition();

// 或者通过参数来接收返回值
out = cc.v2();
rigidbody.getWorldPosition(out);

局部坐标与世界坐标转换
// 世界坐标转换到局部坐标
var localPoint = rigidbody.getLocalPoint(worldPoint);
// 或者
localPoint = cc.v2();
rigidbody.getLocalPoint(worldPoint, localPoint);
// 局部坐标转换到世界坐标
var worldPoint = rigidbody.getWorldPoint(localPoint);
// 或者
worldPoint = cc.v2();
rigidbody.getLocalPoint(localPoint, worldPoint);

官方 粒子 错了
局部坐标与世界坐标转换
// 世界坐标转换到局部坐标
var localPoint = rigidbody.getLocalPoint(worldPoint);
// 或者
localPoint = cc.v2();
rigidbody.getLocalPoint(worldPoint, localPoint);

worldPoint 都 没有 空的 转个 球啊。。