限期4个月:苹果严控版号,开发者将如何自救?

2月24日晚,一则“苹果出手了,6月30日前需要提交游戏版号”的消息,如平底惊雷一般,引起了大家的极大恐慌。
在这里插入图片描述
第二天下午,字节跳动旗下的穿山甲联盟,也发布了类似的通知,要求开发者于3月6日前提交包括版号在内的资质。

顿时,买量圈炸开了锅,甚至有人已经发朋友圈哀嚎,建议老板赶快解散公司,员工们一定也都能理解。

1、为什么大家的反应如此强烈?什么是马甲包?

业内人都知道,“马甲包”、“切支付”,是许多中小公司的生存模式。

所谓“马甲包”,是指将同一款游戏更换名称、icon、美术素材,包装成为一款新的游戏,并进行上架的方法。由于单个APP只能覆盖100个字符的关键词,上传多个APP,覆盖的关键词也会随之增长,并且在添加新的功能时,在马甲包上测试,也不会影响使用主包客户的感受。因此,马甲包不仅能帮开发者降低买量成本,也能有效降低风险,避免在主包上迭代、效果不好所带来的损失。

因此,如果严控版号,那么类似的玩法就行不通了。严控版号后,不少买量产品将会断掉最主要的流量来源,主要靠广告盈利的游戏也会遭到影响。App Store的免费榜要打洗牌,买量帮的格局也要重置

2、苹果严控版号,影响究竟有多大?

在过去的两年,国内安卓渠道早已把版号,作为游戏上线前的必要条件,而当时的App Store并未强制要求提供游戏版号,因此大多数没有拿到版号的厂商,会选择iOS平台来“铤而走险”,把App Store当做最后的一根“救命稻草”。

根据南都在2018年底的报道,当时iOS畅销榜TOP100里面,有58个都是没版号或者说是套用“假版号”的。而这还只是发生在“明面”上的情况。实际上,在严格的版号审批制度之下,市场上一大波中小产品都选择在iOS平台上“试水”,大多数情况下如果没有遭到举报,要想蒙混过关并不难。

而现在,距离6月30号提交版号,只剩下4个月的时间

3、面对突如其来的变化,开发者应该如何应对?

首先,如果苹果与字节跳动的这一举措,是监管收紧的信号,那其他平台应该也会受到类似的消息。然而,腾讯广告在接受采访时,则表示他们并没有收到这方面的通知。此外,苹果和字节跳动所规定的版号提交deadline并不相同,这也许能说明两件事情并未存在必然联系。

因此,行业并不必太过恐慌,不妨先静观其变,等到平台推出更详细的规定。另外,这次变革中,有三点需要大家注意:

1)在App Store的规定中,目前只要求了付费以及有内购的游戏提供版号,而对通过广告进行变现的休闲类游戏等,则是没有做出明确限制,这也许是后面可以抓住的转型机会;

2)套用版号的行为,在2019年已经遭受过一轮重创,后面游戏行业的动态监督,也一定会愈加严格,游戏行业的灰色地带,也只会越来越窄。像一些买量的公司,转型海外已是必然的选择;

3)游戏出海,除了关心游戏本土创新、政策导向等问题之外,我们也应该及早关注资金回流的问题,提早铺设好回款渠道。其中,开设开外账户,是不可或缺的一个环节,当然,不是所有的公司和个人,都有实力和精力,去通过境外公司审批的繁琐流程,对于这类厂商来说,寻找第三方收款公司来开设海外账户,反倒是个不错的选择。

最后,如果您实在担心业务会受到波及,与其埋怨平台,或者绞尽脑汁地寻找新的规则漏洞,还不如及早转向更正规、确定性强的业务,最大程度上规避风险。

无论你是否愿意,游戏行业都在经历着翻天覆地的变化。或许是有点残酷,但是我们总还是要勇敢面对。如果您有任何疑问,都欢迎加我vx(ehco4869)交流,一起努力寻找出海新出路~

坏消息真多,游戏行业要完了,要么只能去大公司开发游戏了

小公司还是有自己的生存之道的

啥啥啥

你都说行业要完了,还有打工的地方?

做海外应该怎么弄呢。。。个人开发只有这条路吧

先mark一下~

大公司能搞到游戏版号吧,一年发的的游戏版号就几千个好像,小公司和个人就别想了,也折腾不起。要么就发海外

还能咋的申请憋,要么先发布海外憋

我们这种个人小游戏 怎么办

一句卧槽表示出无奈

1赞

国家逼着游戏产业者去赚外汇?

非也,猪肉过过手,手上会留下什么?

这么精辟 我以为是开银行的

才看明白,哎,youshui 啊