微烧脑的《斗罗三国》小游戏上线,欢迎技术分享与探讨

这款游戏起始是用Cocos Creator 2.0.7,目前线上版本是2.2.2,项目总共花费了大概2个月的时间,城池、兵的动画(每一帧)、游戏内背景、卡片icon等美术是纯手画的,美术花的时间比较长

看到“三国”名字的游戏,大家可能会以为是类似于传奇类的游戏,但是很遗憾让大家失望了,这是一款没有炫酷的技能,也没有花里胡哨的角色,但是有一颗有趣的灵魂。里面攻打你城池的都是自己的算法AI

AI
AI研究了挺久的,现在的AI还算比较满意,大佬们有好的建议请多多指教~

首屏渲染
首屏加载速度是小游戏划重点的优化,前不久想到CCC3D的插屏页好像挺好用,所以就直接参照CCC3D的插屏启动页写了给Creator 2D用。引擎组也说3.0会支持~

然后按照惯例要打一下广告~

最后感谢cocos引擎,每次遇到问题,引擎组都很及时地处理~

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顶,就是这美术效果要是外包的话我都不给钱:joy:

突然意识到了新手引导的重要性。

下一个版本计划加上新手引导~

经费有限:sweat_smile:

这个有相关的详细实现的地址么

想问下用什么工具画的图?

比较不好的方法,是用纸和笔画的,再用PS上色美化

引导还是比较弱,建议好好完善一下新手引导,玩了一下,一开始完全是懵的

插屏启动页实现流程是:
1、在CCC3D安装目录找到splash-screen-webgl.ts,然后把它改成js,然后放在build-wechatgame里
2、修改build-wechatgame里的main.js,在头部声明一下:
var SplashScreenWebgl = require('splash-screen-webgl')
3、然后在main.js的window.boot()方法里调用SplashScreenWebgl.main(window.canvas),来启用首屏插页

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嗯呐~下个版本马上加上新手引导

不好玩啊,没懂

进去一脸懵逼

友情buff一下

非常抱歉,正在完善新手指引,目前可以先看看首页的“引导”

膜拜大佬

新手引导已经完成~

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游戏无法 访问了!!!

已经下架了