为什么坚持做手游这么久,还一直倒贴,原因也很简单,为了论坛里每一个人都有的那个梦想。
论坛藏龙卧虎,但看不到大型手游的帖子,基本清一色的小游戏,在此冒个泡为CCC正名,CCC并非小游戏专属。
但梦想这条路很难很难,至今也看不到一点影子,一款大型手游从人员需求上就是个门槛,从后台、前端、策划等等都是一个人全干,现在也兼职客服,说句心里话,客服这个职业真不是人干的职业…
也许大家还记得之前那个帖子
本来跟大家一样,以为小游戏是个风口,其实风口是真的有,但如果您想像我一样做一款梦想里的好游戏,那就不是风口,而是坑口,小游戏快餐的文化本来就不具备这样的基础。
不会告诉大家放弃微信平台是因为被定义为角色类游戏,被判为角色类基本意味着死刑,不能更新的手游,您觉得可能吗?尽管我追着客服哭爹喊娘:我这是策略类,真的是策略类…但没人搭理,人公司不会在乎一个一天只有几块收入的一个喽啰。(至于为什么微信给你归类为角色类后不能更新,请询问行内人士)
但笔者比较固执,这条路不通,那就换一条死路走吧,走都走了。
选择源生是条路。
国内的环境,大家都懂。(咚咚咚,查水表)
游戏属策略类型,含有帧同步,后台为分布式架构。再说一句,策略类型的游戏真不是人开发的游戏…费力也不讨好。既然是技术论坛,还是多交流一些技术,其他的就一笔带过了。
CCC有着很多的优点,如:
开源:…
入门简单:只要有JS的基础就可以来搏一搏试一试。
可视化的拖拽操作:很方便有木有,widget组件又能很方便的适配,优点多多。
较为全面的接口文档:基本无需自定义引擎,现有接口可满足大多数需要。
2D、3D无缝兼容:尽管我的游戏内没有使用3D,但体验后感觉很优秀。
全平台发布:老牌优点
优点很多很多,当然还有一些缺点,但随着版本的更新,也越来越好了,爬爬坑属于必经的路,引擎组也会有技术支持,笔者喜欢这样的氛围。
最想吐槽的反而是JS这门语言,从C++、JAVA、OC转学JS,这样的弱类型语言真…
不用怀疑CCC开发大型手游的能力,经过2.2版本的性能优化,IOS和安卓源生的表现已经比较理想。如果有什么问题的留言交流,大家一同进步。