历时三年开发的大型策略类手游-手打百万行代码-帧同步-分布式架构

为什么坚持做手游这么久,还一直倒贴,原因也很简单,为了论坛里每一个人都有的那个梦想。

论坛藏龙卧虎,但看不到大型手游的帖子,基本清一色的小游戏,在此冒个泡为CCC正名,CCC并非小游戏专属。

但梦想这条路很难很难,至今也看不到一点影子,一款大型手游从人员需求上就是个门槛,从后台、前端、策划等等都是一个人全干,现在也兼职客服,说句心里话,客服这个职业真不是人干的职业…

也许大家还记得之前那个帖子


本来跟大家一样,以为小游戏是个风口,其实风口是真的有,但如果您想像我一样做一款梦想里的好游戏,那就不是风口,而是坑口,小游戏快餐的文化本来就不具备这样的基础。

不会告诉大家放弃微信平台是因为被定义为角色类游戏,被判为角色类基本意味着死刑,不能更新的手游,您觉得可能吗?尽管我追着客服哭爹喊娘:我这是策略类,真的是策略类…但没人搭理,人公司不会在乎一个一天只有几块收入的一个喽啰。(至于为什么微信给你归类为角色类后不能更新,请询问行内人士)

但笔者比较固执,这条路不通,那就换一条死路走吧,走都走了。

选择源生是条路。

国内的环境,大家都懂。(咚咚咚,查水表)

游戏属策略类型,含有帧同步,后台为分布式架构。再说一句,策略类型的游戏真不是人开发的游戏…费力也不讨好。既然是技术论坛,还是多交流一些技术,其他的就一笔带过了。

CCC有着很多的优点,如:
开源:…
入门简单:只要有JS的基础就可以来搏一搏试一试。
可视化的拖拽操作:很方便有木有,widget组件又能很方便的适配,优点多多。
较为全面的接口文档:基本无需自定义引擎,现有接口可满足大多数需要。
2D、3D无缝兼容:尽管我的游戏内没有使用3D,但体验后感觉很优秀。
全平台发布:老牌优点
优点很多很多,当然还有一些缺点,但随着版本的更新,也越来越好了,爬爬坑属于必经的路,引擎组也会有技术支持,笔者喜欢这样的氛围。

最想吐槽的反而是JS这门语言,从C++、JAVA、OC转学JS,这样的弱类型语言真…

不用怀疑CCC开发大型手游的能力,经过2.2版本的性能优化,IOS和安卓源生的表现已经比较理想。如果有什么问题的留言交流,大家一同进步。

8赞

大佬早呀。你这个帧同步不会也是状态同步吧

后端是用的什么引擎?

每次看到为梦想坚持下来的人都由衷的佩服:+1:

1赞

后端没引擎,用的java socket框架

不是状态同步,再说也没那么多钱买那么强的服务器

为啥游戏进不去呢,一直卡在加载进度100%

现在已经全职在搞这个项目么?依旧空余时间?:+1:

已经转源生了,小游戏平台一年前就放弃了

自由职业了

1赞

有钱人真了不起 不用为吃穿工作发愁

能被你这么认为我很开心,穷开心

可以试一下steam 以及 ios海外

快了,都懂

给能坚持的作者赞一个。ccc+nodejs差不多就是全栈就可以快速开发了。
最近有人问我独立游戏上steam是u3d还是ccc,我也给不了很好的回答,如果ccc上了steam差不多,在独立游戏这块也会有不小的改观吧。

赞一个:clap::clap:

mark123

也只能说句流弊了,美术也是自己做的吗