新上架微信小游戏3个用户,是不是没救了?

你这个游戏ios不是火过一波吗

体验了一下楼主的游戏,它是一个用游戏包装的英语单词 App,还是很赞的,提几个我的感受:

  1. 首次加载确实有点慢,估计很多人会流失
  2. 进入游戏流程有点复杂,选省份和学校,而且在加载列表时有卡顿(可以放到后面)
  3. 进入游戏后没有新手教学,不知道怎么玩,有些按钮点了反应些慢(技术问题都能够优化掉)
  4. 战斗不够激励,无法抵消学习带来的痛苦

加载慢、卡顿通过技术都能解决,新手引导也有开源的框架可以使用。

要想办法让玩家进入游戏的前10秒,就能就一场爽快的战斗,同时又能体验到娱教育乐的乐趣。

还有,战斗形式上也不能太过单一,除了普通的对攻外。比如,有一个张模糊的美女图片,答对一个单词,解锁一部分,可以慢慢增战斗模式,如何利用人的本能对抗学习的痛苦。

关于推广,这是一个学习类游戏,可以到大学论坛上去发帖,百度贴吧,找到精准的用户,让他们加入到你的微信群、QQ 群,给你提供反馈做改进。

我能提供的帮助:如果你能先将加载、卡顿的技术问题解决,我可以帮助楼主在「Creator星球游戏开发社区」公众号、社区群里面做简单的推广加速获得流量主权限。

除了运营游戏本身以外,还可以运营你的技术+产品,以及你个人,说不定有些教育领域的会有找你合作的意向。

欢迎关注「Creator星球游戏开发社区」公众号,助力开发者技术精进副业挣钱!

3赞

我没进去……

我第一次也没进去,关闭进程,再进一次

这个指导很专业!!!我是刚做完,没能力测试,干脆直接发布来测了!本来觉得可以放弃了,经过社区这些大神的指导,感觉还是挣扎下,改进下游戏再说试下,战斗重新做,等我改完再求大神指导。感谢n次方

不客气,你的游戏还是很有价值的。 游戏都是打磨出来的,加油!

新游戏好像可以透支1000块推广吧 以后的收入拿来还

这个透支没有用的,相当于贷款,短痛变长痛:2:量少钱多

千万别,99%的概率你是换不起这个1000块

用1000的意义不在于推广,而是获得测试数据。
如果测试的数据垃圾,那就乘早放弃游戏,不要有幻想。
如果数据能达到发行要求,(不同发行要求不同), 那就去拿着这个数据找发行。
当然自己买量发行也是可以的,但是没经验可能要废钱去试错了。
找不到微信小游戏的发行,也可以找发APP的,只要你有数据保证,可以拿到好的条件,比如预付款。

当然 9成游戏可能都达不到发行要求,能收回推广成本就算不错的产品了

兄弟我尽量玩了,真是太虐我的英语能力了,我觉得我不配玩你的游戏:joy:

谢谢各位大神的指导,停服维护了,See you soon!!

做了几个微信游戏加起来也没收入过1000

:joy:

给个小建议 升级下.creator版本,高版本有优化,不过性能还是靠自己来维护的
能学 4 6 级的没有功夫玩游戏,简单英语还可以,中文 的古诗词还是很博大精深的

有ios版本吗 有的话来合作波吧。

四、六级的学生是真闲的!

暂时没有,不过现在没用户进来,ios更难呐

扔给张晓衡吧,万把块钱还是能赚回来的

放错平台了吧,建议上架到App应用市场