热更新时关于下载字节数的疑问

在热更新时,会给出一个需要更新的总的文件数和字节总数显示给玩家,想问的是这个字节数是需要更新的文件实际字节数总和还是计算过了下载压缩(如支持content-encoding:gzip)后的字节数?比如现在ios版本的图片基本都是pvr文件,看起来都很大,一个个1M,2M以上,但是在网络传输时会使用gzip压缩,实际htpp下载时仅仅传输200-500k的样子,但如果给玩家显示的下载字节数按照实际文件大小,就会比较吓人,而按照后者,可能又不太好计算,不知道引擎组方面是怎么实现的?