最近在尝试做一个战棋游戏,用同一个预制体生成多个敌人,需要每回合更新一次敌人的坐标。因此在预制体脚本上有位置返回函数,反馈给父节点身上的坐标数组。但是每次只有最后生成的预制体可以执行,前面生成预制体都不会执行。请问有什么好的解决方法?
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