有意思啊,优化下操作就更好了
可玩性好像是差那么点 欢迎多提建议 这就直接用的demo roll-a-ball那个改来的
嗯嗯 欢迎多提意见~
可以考虑加个分数系统,谁的分数高会或者命多会有标记被集火
好提议 准备做个排行榜 青铜白银啥的
玩法还挺有趣的,赞
可能有个bug有时候,会闪着走
还有我号上不去了房间进不去了(应该是切屏socket断了,重连可能哪里不太对。我是自己创建的房间,邀请好友着)
不来个摇杆,不知道按那啊,进去的时候感觉在瞎滚,一会才掌握到诀窍
和同事玩了一下午,欢乐多~
挺有意思的小游戏
闪着走是啥意思?可能是网络卡了?我4g的时候有时候也比较卡
上不去号的问题我貌似也遇到过一次 但是一直没复现就没咋管 我回头再看看~
确实有这个问题 本来之前想做一个 但是不想滑动位置太固定 就索性没做 心里想着这个玩一会儿就知道咋回事了
谢谢支持~ 持续优化中~
这好办,在那落的触摸点,在哪显示虚拟摇杆
嗯嗯 好建议 我优化一下
玩法挺好玩的 就是感觉操作不滑溜
请教一下 可以分享一下帧同步的技巧吗?怎么处理的网络抖动啊?用的物理系统吗?
最后用状态同步解决的 服务器端写了个简单的物理引擎
客户端把操作指令给服务端 服务端计算所有节点的线速度和角速度 同步给客户端
找个发行买买量吧,不买靠自己的量是真的难