分享一个骨骼动画局部换图的实现方案(献给有需要的同学)

优质帖子怎么没人呢!!

mark一下

跟我之前的思路一致,直接替换插槽

1赞

大佬,我用你的代码试了一下,我这里有个spine动画attachments下有RegionAttachment和MeshAttachment两种,换RegionAttachment的时候setRegion有效,但是MeshAttachment调用setRegion报错,想问下这两种有啥区别吗

mmmmmmmmmmmmmark

mark一下

mark一下

有没有dragonBones版的呢:stuck_out_tongue_closed_eyes:

MARK.

MARK .

mark一下

mark哈哈

mark!!!

MeshAttachment是带蒙皮的插槽,这个对纹理设置了扭曲拉伸等信息,这种的插槽是不能通过这种方式换的

mark.

mark吧 有需要的时候再回来看~~~

好的,多谢大佬

直接换插槽不好嘛

换插槽也可以
只是觉得不如直接换纹理更方便

mark一下,666!!!

1赞