v1.8.2 Mac版定制引擎失败后模拟器无法打开，打开就崩溃

sky068
Mon, 14 May 2018 09:27:52 +0000

为了解决bmfont文件，参考jare的办法（http://forum.cocos.com/t/bmfont-native-1-8-2/58466/35），然后重新编译模拟器，因为直接修改的引擎自带的2dx，结果编译失败，提示不是有效的.git目录，然后模拟器就无法使用了。。。

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真的很无语，难道修改源码就必须从git下载？如果我修改了creator自带的引擎就无法重新编译模拟器？无法编译还是小问题，问题是编译失败后就打不开了，重新安装也不行。。。直接进入2dx目录双击模拟器也一样崩溃。

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