V2.0.9的spine动画在代码里设置为SHARED_CACHE模式

BigBear
Fri, 08 Mar 2019 07:37:28 +0000

SHARED_CACHE不适用于想主角这种需要进行动作blend的骨骼动画。开启SHARED_CACHE模式后，动画的混合，插槽这些都将会无效，适用于大批量的同一骨骼的显示，比如大量的怪物这种，不用太精细（即不用动画的切换缓动混合效果），不涉及到换装的情况。
如果是主角的话，建议还是用NONE就行

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