更新到v2.3.2之后。我们的工程经常出现卡死,效率特低。因为我们的工程比较大,平时打开一个文件,或者编辑什么都反应很慢,但是更新v2.3.2之后,只要刷新材质文件,编辑器基本至少要卡死10分钟以上,最后出现以下一个提示,希望改进:
你们整个项目包体多大?各个游戏资源文件的数量有多少?脚本文件有多少?
我可以测试看看。
更新到v2.3.2之后。我们的工程经常出现卡死,效率特低。因为我们的工程比较大,平时打开一个文件,或者编辑什么都反应很慢,但是更新v2.3.2之后,只要刷新材质文件,编辑器基本至少要卡死10分钟以上,最后出现以下一个提示,希望改进:
你们整个项目包体多大?各个游戏资源文件的数量有多少?脚本文件有多少?
我可以测试看看。