有人使用 v4 版本开发、发布游戏吗?

vulkan 暂时没有计划。

我个人其实觉得与其被动的去走苹果定下的方案,不如干脆把同为新架构API的Vulkan支持进去,毕竟这个才是正统opengl继任者啊

这个新架构是可以扩展到 vulkan 的,只是现在它的优先级不高。

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相信都在用3.x,更想知道2dx后面的发展方向,roadmap

不支持 js 了?

恕我直言, cocos2dx在android上面的性能表现明显比iOS上面差很多.
所以我认为需要优化的是android, vulkan才是重点.
率先支持metal只能让iOS和android平台的性能差异变大.
除非以后游戏制作者想在iOS上面单独制作需要高性能的游戏.

对cocos 的3d功能有比较强烈的需求
很高兴看到还有4.0版本的发布,会去尝鲜

但是不知道4.0是不是以3d为主要发展方向?
不过既然支持metal了,应该还是有3d野心的吧

如果是的话,外围工具链真的是个大问题
现在的3d场景编辑和特效编辑真是十分让人头大
不再维护的studio和bug满天飞的particle universe
我觉得这方面稳定的支持,才是开发者愿意升级的重点

creator 3d也在相同的时间段发布了,不知道这两者会有怎样的关系?

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大佬,4.0支持3D的批次渲染了么?

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能用,跑起来了。

刚才看了下xc,能耗问题能不能解决下,空工程都是High, 这个很纠结的。

4.0对应的cocostudio是多少版本,我在考虑怎么升级。lol…

从 cocs2dx2.x+ccs1.4 升级到 cocos2dx4.0+ccs ???

怎么开启 Metal ??? 把GL关掉???

v4版的spine支持什么时候完成呢?打算使用v4,但是项目中使用很多spine动画。能否给一个时间点?

我们的项目正在升级,我想问一下github上下载的branches/v4,与http://cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-4.0beta0这个链接地址的版本有什么区别,应该使用哪个版本比较合适?

v4悄悄的就发布了。。没有点声响、、

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UI那一块有问题啊,基于Layout的设置的一些裁剪之类的不能显示,

   do
	local layout = ccui.Layout:create()
	layout:setContentSize(cc.size(500, 500))
	layout:setPosition(cc.p(100, 100))
	layout:setClippingEnabled(true)
	self:addChild(layout)

	local layout2 = ccui.Layout:create()
	layout2:setContentSize(cc.size(200, 200))
	layout2:setPosition(cc.p(100, 100))
	layout2:setClippingEnabled(true)
	layout:addChild(layout2)

	local sp = cc.Sprite:create("Hello.png")
	layout2:addChild(sp)
end

do
	local layout = ccui.Layout:create()
	layout:setContentSize(cc.size(500, 500))
	layout:setPosition(cc.p(200, 300))
	layout:setClippingEnabled(true)
	self:addChild(layout)

	local layout2 = ccui.Layout:create()
	layout2:setContentSize(cc.size(200, 200))
	layout2:setPosition(cc.p(100, 100))
	layout2:setClippingEnabled(true)
	layout:addChild(layout2)

	local sp = cc.Sprite:create("Hello.png")
	layout2:addChild(sp)
end

只有一个位置显示了,而且设置背景颜色无效,不知道有没有人遇到过

beta版本有这问题,我用正式发布的没有:sob:

先问下一下,怎么控制剪裁面?摄像机渲染移动距离(我旋转了摄像机,所以没渲染的是纵轴部分),我想更改纵轴而的渲染范围,而不改变窗口大小

入了v4的坑
catalina 下用luajit编译,32位的无法正常编译在意料之中,但是64位的编译完了在iOS上不能执行。

已经前前后后忙了两天了,没有成功用v4 archive出一个ipa。

cmake你们用着真的方便吗?

新项目打算用最新的 v4.0引擎然后一顿操作新建项目提交,结果别人 down下来编译不过。研究了半天发现cmake构建出的windows项目里边全都是绝对路径,接着试着把里边的路径全改成相对路径。改了半天因配置太多放弃了,还是用v3.17.2吧。这v4.0必须要求大家的环境目录全都一样。

越做越垃圾了,4.0估计引擎开发人员没两个,大部分都在 creator呢,所以用 4.0要小心