webgl绘制出错

柳生二郎
Mon, 18 Mar 2019 08:57:50 +0000

emmm首先这不是反映引擎bug的帖子

最近在摸索WebGL准备做一个小引擎，现在处于读取obj模型文件然后绘制出来。遇到的问题就是：
当我需要读取的obj文件的顶点个数超过30个，整个模型无法正常绘制，只有一小块，30个一下就是正常的，这个是为什么呀？我用的模型就是当时cocos3d引擎预览的模型。有没有大佬救救小弟。

２５.png855×253 48.9 KB

这是25个顶点的cylinder模型

44顶点.png853×304 51.6 KB

这个是44个顶点

１５０.png866×305 47.7 KB

这个是150个顶点的…我滴妈…
顶点数是按照blender给出的标准，我的解析脚本应该还能优化，但是不知道具体问题是什么，不敢盲目下手。

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