现在用base64处理的 但是由于每秒要替换26帧现在开发者工具显示正常,但是实机跑的时候遇到大图片会出现加载了半张图片。所以请问大佬们 有什么好的办法用二进制显示, texture2d的initdata 试了很多种方法 显示黑屏。。 或者有没有其他的好的方法。因为是模拟器类的游戏。现在是通过websocket传输图像到小游戏手机端。。
为什么“”只能通过websocket传输"呢?
其他协议也行。。这不是关键。
你这是打算用websocket做直播吗
云游戏。。。
texture2d的initdata 应该是可行的,多找找问题在哪
模拟器类的游戏需要原厂商授权才能上架小游戏,不然就白努力了
是的 没版权 我已经放弃了。。