
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },



    start () {

    },
    onCollisionEnter: function (other, self) {
        console.log('on collision enter');

        // // 碰撞系统会计算出碰撞组件在世界坐标系下的相关的值，并放到 world 这个属性里面
        // var world = self.world;
        //
        // // 碰撞组件的 aabb 碰撞框
        // var aabb = world.aabb;
        //
        // // 节点碰撞前上一帧 aabb 碰撞框的位置
        // var preAabb = world.preAabb;
        //
        // // 碰撞框的世界矩阵
        // var t = world.transform;
        //
        // // 以下属性为圆形碰撞组件特有属性
        // var r = world.radius;
        // var p = world.position;
        //
        // // 以下属性为 矩形 和 多边形 碰撞组件特有属性
        // var ps = world.points;
    },

    // update (dt) {},
});
