export let  Config = {
  //枪和子弹的属性
  GunConfig:[
    //编号为0的枪 普通手枪
    {
      damage:1.0, //伤害，子弹击中小兵之后，会扣除小兵的血量
      speed:10.0, //子弹速度，单位为 m/s。
      firingRate:15.0, //射速 (1/射速)为每秒发射的子弹数。比如射速为2，那么每秒发射2颗子弹
      flightDistance:5.0, //飞行距离，子弹从发射出来到飞行多少距离之后会自动消失
      special:"特殊描述", //特殊用途。
    },
    //编号为1的枪
    {},
    //编号为2的枪
    {},
    //编号为3的枪
    {},
  ],

  //敌人的属性
  EnemyConfig:[
    //编号为0的敌人的属性
    {
      damage:1.0, //敌人的攻击力,表现为碰到猪脚的时候猪脚会掉血
      speed:1.0, //敌人的移动速度，m/s
      hp:2.0, //敌人的血量
    }

  ]

}
