System.register(["cc"], function (_export, _context) {
  "use strict";

  var _cclegacy, GameConst, GameInviteInfo, _crd, autoMineSet, chargeNums, chipChargeNum;

  _export({
    GameConst: void 0,
    GameInviteInfo: void 0
  });

  return {
    setters: [function (_cc) {
      _cclegacy = _cc.cclegacy;
    }],
    execute: function () {
      _crd = true;

      _cclegacy._RF.push({}, "408acdIRSNArq8jMNpH7xTU", "Config", undefined);

      /**
       * 游戏配置
       */
      _export("GameConst", GameConst = class GameConst {}); //挖矿设置,深度优先(为假则是宽度优先)，自动修复，自动开宝箱


      GameConst.cocosWebDebug = false;
      //网页调试环境
      GameConst.ignoreRemoteImg = false;
      //是否忽略远程图片的下载请求
      GameConst.isDebug = true;
      //是否是内网测试服调试模式 <<<<<<<<<<<<<<<<------------切换内外网修改这里
      GameConst.version = "0.1.3";
      //版本号
      GameConst.language = "EN";
      GameConst.maxAdsCount = 20;
      GameConst.netTime = 0;
      //联网时间戳
      GameConst.openPages = [];
      //当前打开的页面名称
      GameConst.menuPage = [];
      //当前打开的页面名称
      //可挖掘的地块id数组 ,根据挖矿设置可能会加入15-宝箱序号
      GameConst.mineTileArr = [2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 17];
      //高价值的地块
      GameConst.goodTileArr = [7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 17];
      //修复矿镐耐久度的单价,恢复1点耐久需要多少金币
      GameConst.fixCost = 35;

      _export("autoMineSet", autoMineSet = {
        deepFirst: true,
        autoFix: false,
        openBox: false
      });

      _export("GameInviteInfo", GameInviteInfo = class GameInviteInfo {});
      /**充值数值配置,限定1-5共5个参数,第六个是自定义数值*/


      GameInviteInfo.userId = '';
      GameInviteInfo.userName = '';
      GameInviteInfo.isTG = '';

      _export("chargeNums", chargeNums = {
        '1': 100,
        '2': 1000,
        '3': 10000,
        '4': 100000,
        '5': 500000 //50万

      });

      _export("chipChargeNum", chipChargeNum = {
        '1': 100,
        '2': 1000,
        '3': 10000,
        '4': 100000,
        '5': 500000 //50万

      }); //------以下是确定用到的------------
      //摧毁地块需要消耗的耐久度
      // export let tileCost = [
      //     0,//没有生成的黑块格子
      //     0,//1-道路格子
      //     1,//2-黄色泥巴格子
      //     2,//3-灰白岩石格子
      //     3,//4-赭色岩石格子
      //     4,//5-深紫岩石格子
      //     0,//6-熔岩地砖不能摧毁
      //     1,//7-普通石头
      //     2,//8-红土矿石
      //     3,//9-银土矿石
      //     4,//10-绿矿石
      //     5,//11-彩矿石
      //     5,//12-彩色能源
      //     6,//13-毁灭矿石
      //     6,//14-大彩矿石
      //     0,//15-珍惜宝箱
      //     0,//16-usdt宝箱-哥布林token宝箱
      //     3,//17-钻石
      // ];
      // export let tileTimeCost = [
      //     0, 0, 1, 2, 4, 7, 0,//没显示的黑格子，路格子，前五种砖
      //     2, 3, 4, 5,//普通矿石，红土，银土，绿矿石，
      //     6, 7, 7, 7,//彩矿石，彩色能源，毁灭矿石，大彩矿石
      //     4, 0, 3//珍惜宝箱，哥布林token宝箱,钻石
      // ];
      //矿镐信息配置
      //配置表的相关接口
      //矿镐配置
      //矿镐等级配置
      //挖掘地块后的奖励接口
      //地砖的配置信息
      //矿镐的配置信息
      //矿场信息接口
      //背包中的道具信息
      //文物抽卡返回的道具模板数据
      //文物抽奖的记录
      //活动道具模板--矿场两边的图标
      //活动道具的奖励
      //提现钻石的配置模板
      //提现记录的模板


      _cclegacy._RF.pop();

      _crd = false;
    }
  };
});
//# sourceMappingURL=2013e2674e767bc0c27479d5a36a9ff81075c7b6.js.map