/**
 * 战斗常量
 */
export class FightConsts {
    // 属性名
    public static ATTRNAMES = ["血量", "攻击力", "防御", "暴击", "爆伤", "闪避"];
    /** 战斗数据常量 */
    // 最大血量
    public static MAX_LIFE = 1;
    // 血量
    public static LIFE = 2;
    // 攻击力
    public static ATTACK = 3;
    // 防御
    public static DEF = 4;
    // 暴击
    public static CRITRATE = 5;
    // 爆伤
    public static CRITDAMAGE = 6;
    // 闪避
    public static DODGE = 7;

    // 血量百分比
    public static LIFE_ADD_PER = 21;
    // 攻击力百分比
    public static ATTACK_ADD_PER = 22;
    // 防御百分比
    public static DEF_ADD_PER = 23;
    // 暴击百分比
    public static CRIT_ADD_PER = 24;
    // 爆伤百分比
    public static CRITDAMAGE_ADD_PER = 25;
    // 闪避百分比
    public static DODGE_ADD_PER = 26;


    /** 战斗数据 */
    // 基础血量
    public static BASE_LIFE = 200;
    // 基础攻击力
    public static BASE_ATTACK = 10;
    // 基础防御
    public static BASE_DEF = 5;
    // 基础暴击
    public static BASE_CRITRATE = 0.01;
    // 基础爆伤
    public static BASE_CRITDAMAGE = 1.0;
    // 基础闪避
    public static BASE_DODGE = 0.01;

    /** 战斗事件 常量 */
    // 怪物死亡


    /** 战斗地图常量 */

    // 第一个地图, 所在的坐标点
    public static BORN_MAP_X = 5;
    public static BORN_MAP_Y = 5;

    // 移动地图的时间
    public static MOVETIME = 0.5;



}
