添加脚本之后编辑器报错

Cocos Creator 微信小游戏平台启动与包体优化(首屏渲染耗时降低 50%) 继续讨论:

[quote=“SmallMain, post:1, topic:94999”]
“use strict”;

// 渲染首屏(开发者工具执行有渲染问题,所以开发者工具上不渲染)

wx.__first__canvas = wx.createCanvas();

const data = wx.getSystemInfoSync();

if (data.platform != “devtools”) {
const first_scene = require("./first-screen.js");
first_scene.drawImg(“first.jpg”);
}

// 加载引擎代码写在这后面

复制文章里面的代码,然后编译器就报错:load script [./assets/build-templates/wechatgame/game-backup] failed : ReferenceError: wx is not defined
我开发用的是ts语言,不知道跟这个有没有关系。。。编辑器都过不了