运行平台:IOS(9、10、11)
手机型号:iPhone6s、6s+、7、8、iPhoneSE、iPhoneX
Spine动画 导出版本:3.6.50
1.10.1版本 vs 2.0.1版本
经过对比,在渲染spine角色及技能动画时,很明显2.0.1的性能远远不如1.10.1,已经到了那种根本不能看的地步,希望引擎技术大牛帮忙修复、提高性能。
除了spine动画,我还比较了单纯的精灵渲染性能的对比,都较差与1.10.1。
总体上native端的性能都下降了不少,h5的性能提高了,明白creator现在很重视h5的,但native依然应该是重中之重,不然本末倒置就可惜了。
2.0.1版本 bug:spine动画无法暂停,paused = true 无效。
视频地址:
1.10.1 https://pan.baidu.com/s/1CX2qWFTGlFqsitn04HCBxw
2.0.1 https://pan.baidu.com/s/14oqdLbTNXOJdmsjsmCv4yA
Demo:
1.10.1 https://pan.baidu.com/s/1qfs7RAMvLXNi6rn5Skz9Ow
2.0.1 https://pan.baidu.com/s/1jKJ0tQIW_pzyR5utQfbjcA
Demo的资源和代码是一样的,分成两个工程是因为用不同版本的编辑器打开同一个工程会导致表现错乱(2.0.1 默认打开了预乘效果)
现在在开发一个项目使用到较多的Spine动画,急需性能提升,麻烦引擎开发组了。