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引用第8楼bailu_1901于2014-01-03 11:09发表的 :
首先感谢王大百忙之中给我等草民答疑。我曾和您有过一面之缘,被您平易近人的姿态所折服。
我的问题如下:
1、cocoStudio如何支持多分辨率适配。我就针对我们的需求说:我会考虑生成多个Node然后手动添加到一个Scene里,这就需要生成的Widget有自己的锚点和百分比坐标,现在有百分比坐标,但是根节点却不支持锚点
2、c++自动导出到lua。手动编写pkg文件太麻烦,3.0tool里已经有这些工具了,但是感觉很难上手,需要一些文档。
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=177813&pid=868006
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- 我先回复部分,studio的多分辨率适配让负责studio的同事回答。
- C++自动导出到lua,目前很抱歉还没有补文档。目前只有一篇外部的 http://www.cnblogs.com/shrimps/p/ubuntu-cocos2d-x-lua-binding-generator-env.html 但几乎等于什么都说,而且没下文了。
- 很早之前就考虑换RapidXML了,但一直没有足够的人手来做这件事,最近都在改renderer了
- 如果你要push方案,这个得找比如百度push这样的云服务了,引擎里没有带这块功能
- 在3.0新建的工程里面就可以通过命令行完成安卓的编译和安装了,见 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/develop/template/multi-platform-cpp/proj.android/README.md