子游戏 也放入 protobuf 导入为插件 不就行了 防止 加载不正常 也就 10kb
多谢提醒!问题解决了.
直接在主工程中设置为插件,子游戏不需要设置为插件.这样就没问题了
你好,问下 require(cc.INGAME+’/src/project.dev.js’); 添加这句话的时候 出现 A Class already exists with the same cid : “280c3rsZJJKnZ9RqbALVwtK”. 注释的话 虽然进入了子游戏,但是子游戏中按钮点击触发不了事件 。用的是模拟器,调试。版本 1.5.2
js class 类重复了 最好是 子游戏 吧 通用的js 删除 重新在导入 让她产生新的 uuid 这样就不会了
没懂什么意思 是指大厅跟子游戏通用的js, 然后导入大厅中的共用? 还是什么
意思 就是你 重复 调用 了 同一个 js 而且 你在 js 那个节点 上面 绑定了组件相关的内容 没有加载成功 新的js 使用的是 大厅里面的js 所以你的js有些就失效了
就是 把 子游戏的那个 js 移出去 在重新 导入下 产生新的 uuid
嗯 随机生成的 meta 中的uuid 跟大厅中的冲突了,删了meta 或者重新导入就行了,生成了一个新的 uuid!Editor.UuidUtils.compressUuid(uuid) 计算得到的就不一样了! 但是又出现了 JS Exception: modules[path] is undefined, file: /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/src/modular.js, lineno: 23 一路采坑
你好,我的creator 版本1.6.2,刚接触JS,遇到了下面一个小问题,麻烦点解一下吧,感谢!
我准备构建两个web-mobile工程,子游戏准备放在’大厅/games/ddz’下面,然后在大厅创建了一个按钮,执行require(‘games/ddz/main.js’),但是构建的时候直接就报错 Build Failed: Compile error: Cannot require 'games/ddz/main.js’了,请问这个如何解决啊?
web-mobile 不需要 引入子游戏 js 直接 跳转到 子游戏目录即可
大神,问一下 require project.dev.js 的时候, JS Exception: modules[path] is undefined, file:
/Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources/cocos2d-x/simulator/mac/Simulator.app/Contents/Resources/src/modular.js 版本1.6.1 模拟器 调试 (1.5.2版本可以调通) 1.6.1main.js 按照1.5.2版本修改过的,注释require project.dev.js 后可以跳转到子游戏 但是事件不响应
我用了可以使用但是感觉内存泄漏很严重,返回大厅,内存泄漏很严重!
能加个QQ 询问你一些问题吗? QQ:1067832450
467957607
这样的话进入子游戏,就没法使用大厅的代码了吧
返回是可以使用的
楼主想问问,在大厅放置的变量,windows对象下的,进入子游戏还可以用吗???
我也是, 进出游戏, 内存不断泄漏!!
请问原本creator的Scene 自动释放资源
在这架构下应该无法运作
是要从main.js内改吗 (var _CCSettings = null 
把上一个scene的资源想办法从Assetslibary中移除
1.7.0 安卓没有问题 ios 内存不释放 崩溃 正在 测试 新的方式
我下了你的apk,装了下载子游戏后进不去为什么
一直提示 加载中…
另外问一下
比如我在大厅的链接,进子游戏和返回大厅的时候这些socket都还在的吧?
子游戏和大厅都可以随时访问全局内的数据吧