1.7 版本 IOS 什么时候能边打电话边玩啊

iOS更新到1.7之后,可能是JSB 2.0更新相关的问题,有没有更具体的log信息。

这个是IOS app自己收集的。没有日志。

电话重要,但是我也不想我去打电话了 我可能会输钱,我也不想电话影响我赢钱。

再通俗一点。 我要去 朋友那,和朋友电话沟通,边沟通边看手机地图,与朋友沟通确认。这个过程应该很多人有过吧。

通话过程中不是会占用网络吗?

即使做了这个需求。游戏能玩,但断网一直显示要重连啊。。

WIFI状态下,游戏是有网络的。

每日顶一下,希望引擎的大大们,加紧更新啊!

我就想知道为什么会有这种需求,可惜虽然发了很多帖子,还是没人解释下

应该是在wifi的情况下玩着棋牌游戏,然后忽然有个电话进来,又想赢钱,又不得不接电话

然后就边玩棋牌边聊电话:no_mouth:

想赢钱的话谁还会继续讲电话?

这还不明白,两个人进一个桌子,我还有的个6你出个3给我

哈哈,有道理!

棋牌用户粘性很强,有的用户一天要玩十几个小时。中途偶尔接个电话很正常。但如果接入时间很长,对其他玩家都是一种时间上的浪费。

有啊,游戏里做了定位和 ip检测,防止作弊,
但是可以打电话通话或者语音啊.
开黑不都是开了微信/qq讨论组群聊语音然后一起开黑打游戏…

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电话进来,点接听,然后缩小通话界面,返回游戏,插上耳机,边通话边玩游戏,毫无冲突

产品层面的需求为什么要引擎帮你解决?
还是你表达有问题, 没说清楚?

我也用手机玩牌,我可以解释下,接电话可以用免提,这时候我就可以边打电话边打牌,事实上有很多软件也能够让用户按到免提后再切换回去继续。比如我刚刚就拨打10010,然后打开了荒野行动,虽然连接的是WIFI,但至少能玩。

这不是产品层面的吧。玩家在打电话过程中,是有可能进入游戏的,但是底层把路堵死了。打电话免提然后切到游戏,无论是画面还是声音,还是网络,都有很严重的BUG,难道要产品检测是否是打电话进来的?

女朋友打电话进来了,你必须的接啊,和小情人玩游戏,你不能离线。

试试这个 PR https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1224

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sb需求,直接不做,接电话不给你退出游戏就不错了