现在1.9.3的原生性能是不是远远大于2.0.x版本

之前看引擎大佬 推荐原生项目还是用1.x版本, 不知道现在2.0.x 有没有原生项目的改进 还是说 还得等到2.2

如果只做原生不推荐creator,渲染效率低(没做测试,就是感觉流畅度不然cocos2d),内存占用高(大概比cocos2d高1倍?)

后续版本计划
2.0.x持续优化性能和提升稳定性支持更多的小游戏平台
2.2.0优化自动图集增强压缩纹理支持进一步优化 EditBox 的平台兼容性支持骨骼动画资源延迟加载优化小游戏平台构建流程
2.3.0大幅优化原生平台基础渲染性能大幅优化 TiledMap 支持2.3.x支持 3D 物理系统和碰撞检测将 2.1.1 添加的材质系统由实验版升级为正式版

原生提升应该在2.3去了,现在2.1.2还在alpha阶段,看github后续至少还有个2.0.11版本,一切顺利的情况下估计也要4个月,加上各种意外事件我估计半年内能出来都够呛

PS:2.1.1和2.0.10内存占用倒是大幅下降了
但是2.1.1在浏览器里显示的位置比编辑器和手机里要低,界面基本没法调
2.0.10触摸层级有问题,文字渲染效率无法容忍的低下

现在官方 把原生优化 延迟到2.3 那真是太久了.我觉得 原生是本不应该 拖这么久

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谁让小游戏火呢……

有个社区版1.10.3好像还可以 做原生 不过有个bug 就是没办法用键盘的 上下左右 来移动节点 要鼠标拖动或者写精确的坐标

不知道官方是集成第三方还是自己写碰撞系统,如果第三方的话是oimo还是cannon?

原生的性能和浏览器对比不是差了一星半点:joy:

感觉把原生性能搞上去COCOS 才能能真正甩开白鹭和Laya,与Unity一战呀:joy:

看你用什么项目了,我一直在用creator开发原生游戏。现在的项目是捕鱼,感觉原生无压力。我用的1.9.3。跟着github改动修复了几个bug后。基本没啥问题了。坑还是有的。比如内存释放什么的,踩多了,就知道该怎么回避了。

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我之前也是用1.9.3做原生开发没发现问题,但是后面遇到新坑,就升级了2.0。才发现原生卡了好多

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确定是这样么?
我们现在用的是2.0.9开发的原生感觉有点卡,如果回到1.9.3是不是能有较大的提升呢?

cocos2.0.9版本, spine性能比unity 强很多呀 .
但是物理系统惨不忍睹, 加点数量就到个位数了, unity还能跑到20+

这是原生吗

你试试用不同的spine

我觉得不需要太纠结性能.
本质就是canavs, 自己可以封装下. 照着createJS抄, 也能弄个引擎出来. 但是, 开发周期啊…

兄弟你是不是说的太简单了

赞同,原生很重要

是原生啊, 手机截图.骁龙710