导入1万个图片资源后,creator编辑器完全卡死,根本不能用。

  • Creator 版本:2.4.0

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:导入1万个tile资源

  • 之前哪个版本是正常的 :没有这么大量资源的时候没问题。

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :window10

  • 编辑器之前是否有其它报错 :无

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:1万个tile资源
    因为我学习用的RX传奇的资源,地砖得有1万块,动态加载显示地砖的。结果导入1万块地砖资源之后,编辑器没法用了,完全卡死了。:joy:


你可以试试换台128G内存的电脑

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你在跟我闹吗? 我用unity 完全没问题,没这个烦恼,就是cocos creator编辑器优化问题,跟电脑有什么关系。

我发现,只要我从桌面或其他界面(chrome浏览器等其他应用),切换回cocos creator ,就会卡死。要等很久才反应过来。硬盘灯狂闪。 我这都SSD了。还要怎么弄。? 赶紧优化吧 , 看是不是每次切换回cocos creator的时候,cocos creator做了读取硬盘看是否有文件更新的操作??? 这不科学,不是每次都切换回来就需要检测,因为windows系统有文件变更通知消息,只需要监测该消息,就能知道文件夹哪个文件有变化。每次都检测,疯狂读硬盘,这怎么受得了。

这个吧, 掐指一算,我估计你有的图片的大小可能是20M以上!

没有,全是几十K的。

人家是说总大小:grin:

没办法的事情 编辑器是electron写的 也就是js 性能本来就有问题 unity 应该是qt写的吧 一个js 一个c++ 肯定不一样 所以 你只能合图 把有用的图片放进来

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文件->设置->预览运行->自己刷新已启动的预览 不选 保存 over

谢谢。我试试

unity的编辑器好像是用unity引擎写的

我也遇到了这个问题,用户体验很差

试了下好像没用。我电脑32G内存,SSD,打开我的项目后切换到别的窗口,啥也不干再切回Creator,就至少卡3秒以上。确实需要优化!!!