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Creator 版本:2.4.0
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:导入1万个tile资源
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之前哪个版本是正常的 :没有这么大量资源的时候没问题。
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :window10
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编辑器之前是否有其它报错 :无
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出现概率:100%
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额外线索:1万个tile资源
因为我学习用的RX传奇的资源,地砖得有1万块,动态加载显示地砖的。结果导入1万块地砖资源之后,编辑器没法用了,完全卡死了。
Creator 版本:2.4.0
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:导入1万个tile资源
之前哪个版本是正常的 :没有这么大量资源的时候没问题。
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :window10
编辑器之前是否有其它报错 :无
出现概率:100%
额外线索:1万个tile资源
因为我学习用的RX传奇的资源,地砖得有1万块,动态加载显示地砖的。结果导入1万块地砖资源之后,编辑器没法用了,完全卡死了。
你可以试试换台128G内存的电脑
你在跟我闹吗? 我用unity 完全没问题,没这个烦恼,就是cocos creator编辑器优化问题,跟电脑有什么关系。
我发现,只要我从桌面或其他界面(chrome浏览器等其他应用),切换回cocos creator ,就会卡死。要等很久才反应过来。硬盘灯狂闪。 我这都SSD了。还要怎么弄。? 赶紧优化吧 , 看是不是每次切换回cocos creator的时候,cocos creator做了读取硬盘看是否有文件更新的操作??? 这不科学,不是每次都切换回来就需要检测,因为windows系统有文件变更通知消息,只需要监测该消息,就能知道文件夹哪个文件有变化。每次都检测,疯狂读硬盘,这怎么受得了。
这个吧, 掐指一算,我估计你有的图片的大小可能是20M以上!
没有,全是几十K的。
人家是说总大小
没办法的事情 编辑器是electron写的 也就是js 性能本来就有问题 unity 应该是qt写的吧 一个js 一个c++ 肯定不一样 所以 你只能合图 把有用的图片放进来
文件->设置->预览运行->自己刷新已启动的预览 不选 保存 over
谢谢。我试试
unity的编辑器好像是用unity引擎写的
我也遇到了这个问题,用户体验很差
试了下好像没用。我电脑32G内存,SSD,打开我的项目后切换到别的窗口,啥也不干再切回Creator,就至少卡3秒以上。确实需要优化!!!