正在改进的内容包括 快速加载进入大厅和新手指引,感谢老哥们给的建议,我看大家都是小游戏1分钟游戏,起色也不怎样,我就摸索尝试来一个量级稍大的,当作练手也好,经验也好,反正这个区域总要人来尝试一下的。而且我是第一次开发游戏,说实话做的确实不够到位,争取早日完善。
玩了几把,感觉有点卡,是的,王者不卡玩你这个有点卡- -是服务器处理消息速度问题?返回大厅的时候每次都好像重复进入了两次。最重点的是,这东西只能两人玩?一人五个色子,两人玩说实话没啥好玩的,根本不敢叫的起来,感觉至少要30个色子吧?不然随便一叫大,就可以开了
这游戏规则就是每人5个骰子,你说的卡,可能是动画特效的问题,返回大厅感觉进了两次应该是重连了,我选了pomelo框架,会出现不定时自动断开连接的情况,很蛋疼,这个真的是很蛋疼。
应该不是动画特效卡,是感觉点什么按钮,都是隔了一会才有反应的感觉
还有就是怎么每次进入游戏都有加载资源(进入进度条,不知道是不是加载资源)?是释放掉了吗?感觉这样体验不好啊,毕竟这东西是经常进入的
目前应该人很少吧,匹配不到人,感觉应该适当加些ai
请问楼主阿拉丁数据统计做一下,每天多少钱呀
免费的啊
第一次进去,加载资源的时候点击了左上角那个顺时针按钮然后就不能进游戏了一直在加载资源,卡在76%
还有wifi的网速情况下,第一次进游戏有黑屏一两秒的时间,这个需要优化。
单挑好友我取消了,切回来还在倒计时,点击取消还是不行。从骰灵界面返回大厅很慢!
还有就是排不到人了。。。。任务界面太小了。
游戏玩法和平时在ktv玩的骰子游戏差不多,但是画面感觉不用做成这种废土机械风吧,不如萌萌Q版画风会好一点还能吸引女性用户。
以上,纯玩家思路提的一点建议。
小游戏感觉做的太复杂了。。。
成本五万吧
不选择自动释放场景会报错,我也很蛋疼,我想改用延迟加载场景,但是Cocos还是有bug啊,诶,心累。这几天都不敢推了,先把AI和引导做一些,等Cocos修复完问题我再整。
目前日均在线300+,但是这个量匹配到还是有难度,所以我们加速做AI中
光UI都不止5万咯哥哥,卡牌类游戏一个卡牌都是千来计数的哦。懂的人自然懂啊
取消事件现在无法监听到了吧,所以我只能让玩家自己点取消了,取消有时间限制,3秒后才可以取消。这个体验我再做个优化。
感觉有点复杂,这么炫的界面特效我还以为是打飞机那种,时空战机什么的。
美术,音效相当不错,前端的动画表现很到位。
别的。。。这还不知道要改多久才有戏
感觉这游戏还可以,虽然我不知道怎么玩,也不知道里面讲的是什么,玩了一分钟。
30W 成本。。。。。
游戏效果做的不错,但是游戏本身玩法有限制,用户群体太窄