11月29日今天下午3点至5点Cocos2d-x作者王哲将在本贴中和大家做面对面交流~

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引用第51楼a444075432于2013-11-29 16:44发表的 :
cocos2d-x问什么不集成播放的功能啊。。。现在写播放必须一个平台写一套很麻烦 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855707

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英文论坛上这里有人贴代码 http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/37176
这不是非常通用的需求。今年包括您在内只有2个开发者问这个功能。如果想要的人更多一些,那么我们就可以考虑做这个封装。

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引用第53楼凤凰花开2于2013-11-29 16:49发表的 回 48楼(walzer) 的帖子 :
哦,也就是说新的event是有实质意义的,并不是一个没意义的参数对吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855715

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2.x里面一直是没有意义的参数,只是为了和cocos2d-iphone版同步而已。

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引用第54楼csdn_viva于2013-11-29 16:51发表的 :
www cocos2d-x org hub 90 (不让发链接)

考虑在3.0集成这个ui库及场景管理吧,放弃渣渣一样的studioui。

比较头疼的是2dx里面的控件类名,搞的我必须在前面加个C来区分,是不是有点恶心呢,嘿嘿。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855718

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我让负责GUI的同事去学习参考一下。
控件类名的话,建议用namespace来区分,这也是3.0里面的做法。

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引用第58楼osmanthus于2013-11-29 17:15发表的 :
3.0稳定版什么时候发布? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855733

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计划在2月份。

请问你如何看待unity 2d

近期内还会提供5-10个基础控件,估计控件总量会达到25个左右,我是觉得光开源太没意思了,直接加进去这样多好玩的。

重名那个问题,我是用的namespace ,不过为了不跟扩展库里的东西冲突,每次都是cocoswidget::CCScrollView,这样来构造对象不是很麻烦么。

谢谢回复!其实我刚才链接贴错了,本来想贴这个的http://nodejs.netease.com/topic/5281dbde0a516e185159ef26,这个帖子下面还有个兄弟也自己做了个cocos2d-x的封装,大家也可以参考下。

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引用第63楼yshapply于2013-11-29 17:22发表的 :
请问你如何看待unity 2d
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855745

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Unity2d的编辑工具非常强,这点必须承认。另一方面,我们自己测试下来做同样一个2D的性能测试例,cocos包体积3M,unity 7M,2000个sprite同时运动的时候,即使unity pro开了alpha cutout,帧率也只有cocos的50%. 这还是没有上3.0 new renderer的情况。renderer重构完成后,加上自动剔除功能,性能会比当前更上一次层楼。但是他们固有的一些问题并没有解决,比如开发后期编译到ios/android上调试很困难,资源大了导出一次需要十几分钟,做性能和包体积优化很困难,游戏无法在线更新等。

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引用第64楼csdn_viva于2013-11-29 17:27发表的 :
近期内还会提供5-10个基础控件,估计控件总量会达到25个左右,我是觉得光开源太没意思了,直接加进去这样多好玩的。

重名那个问题,我是用的namespace ,不过为了不跟扩展库里的东西冲突,每次都是cocoswidget::CCScrollView,这样来构造对象不是很麻烦么。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=169745&pid=855750

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哈哈,负责GUI的哥们这下压力大了。namespace你可以用两个,加个alias比如ccw:: ,这样代码写起来就比较省事。

我是说3.0以后这个参数会慢慢变的有意义对吗?

是不是只有高版本的cocostudio才有封装的ui控件?? 在xcode中装低的 导入控件不能用??

3.0之后的接口 还会继续改吗?
能否提个建议,3.0之后每个类里面的接口,不要再重命名或者改变了了,即使增加新的类似的功能,也要保证老的接口是可用的
这样对于开发者是最友好的。。:14:

现在根据不同分辨率的手机得使用不同的素材,有没有考虑有.9图之类的,简化UI设计。

今天还在这里继续吗?我要开始想问题了:14:

12.6的问题请到这里:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=170350

你是说 CCScale9Sprite 吗 一直有啊

12.6的问题请到这里:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=170350

shift + command + k

清理下,再重现运行就OK了。。那肯定是你的资源没有加载到手机里,这样就会把 音乐文件加载到 手机里

你是不是设置了 setPlaceholder的

希望新版本能加入mono的支持,传统的弱类型脚本语言(如lua js)很难满足中大型项目的需求,缺少周边ide工具支持,特别是在后期护困难。本人从事lua游戏开多年,虽然lua效率高,但缺少工具支脚,语法的太随意,给前期开发与后期维护都带来很大的麻烦。现在mono技术已经很成熟了,再加上目前机器的性能跟上来了,可以不虑考脚本语言本身耗能,脚本本来就是用来实现逻辑的,引擎效率就由低层优化就行了。现在提高开发效率才是最重要,c#与java相近,周边ide丰富,比较普及,相信加入mono支持肯定会给大众所接受,希望cocosdx团队正视这个问题。